|   首 页   |   ACG厅  |   原创馆  |   影音室  |   文学院  |   ATV2007  |   F1征文2004  |   F1征文  |
[ACG新闻]复乐园1x07_系列游戏[二代
主页>ATV2007>周五  所属连载:[ACG新闻]复乐园作者:青冥


*尾文字2*
系列游戏[二代目现象]专题


“伊苏”这个名字、在大陆附近流传的古文书中
也不时的登场哦。
具有“魔法”这种不可思议的力量
以及白银色光辉的金属造成的极度繁荣的国家。
可是古代王国“伊苏”的名字在
某个时期、从历史之中消失了身影。
一直到了现在
也许还存在于某个地方只是我们不知道。
轻轻吹拂过草原的凉风
轻柔的摇动着大树的树梢。
从风中传来的声音
似乎可以听到有人在说些什么。
从大树的根部、散发出了银色的光芒。
那个不可思议的声音
已经再也听不到了……。

记得很早以前,那天好像是刚刚拿到了《太空战士Ⅷ》,在玩那个游戏的时候曾经和一位好朋友为“究竟是2D游戏好还是3D游戏好”这个论题争了个脸红脖子粗。他觉得3D游戏是今后游戏的主流,2D游戏终将被淘汰。而我却不这么认为,我说做得好的2D游戏决不会比3D游戏差。
  时至今日,仍然有两个系列的游戏可以为我的这个观点做出有力的证实,一款是《英雄传说》,另一款就是《伊苏》。这两个系列的游戏,都是由老牌公司FALCOM出品,是非常典型的日式RPG,经典、传统,但是决不老旧。在DQ和FF都早已3D化的今天,它们仍然坚持着2D(或者说是真2D准3D)的制作理念。我想谈的,是伊苏家族中的佼佼者《永远的伊苏Ⅱ》。


  《伊苏》系列开始于20年前,一九八七年六月一日上市的《伊苏》获得了日本该年度的软件大奖,这款游戏并被人称为日本现代RPG(角色扮演游戏)的鼻祖。第二年四月发行了《伊苏》的续篇,八九年的七月、九三年十二月和九五年的十二月,又继续推出了这个系列的Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ代。九八年发行了以伊苏Ⅰ为蓝本的PC版游戏《永远的伊苏》。这个系列与《勇者斗恶龙》、《太空战士》、《光明力量》系列一样,都是游戏史上璀璨的明星。
《永远的伊苏Ⅱ》延续了Ⅰ代剧情,首先,主人公阿多鲁•克里斯汀要将前部作品中寻找到的六本“伊苏之书”归还给六位神官,历经千难万险拯救被恶魔封印的两位女神,并将恶魔击倒。
  与PC上一代《永远的伊苏》相比,《永远的伊苏Ⅱ》在画面、音乐、操纵性、难度方面都有了较大的修改。记得当时玩一代时,玩到快结局的时候就进行不下去了,主人公阿多鲁被困于塔中的一个小房间内,怎么也无法冲出去,读取了三四遍都是同一个结果,结果我一气之下就删掉了那个游戏。后来听人说,只要安静等待五分钟左右就有新的情节出现了,听到这个消息,我真是哭笑不得。不过在进行二代的时候,完全没有存在这个问题,除了所有游戏都要遇到的练级有些麻烦以外,整个游戏的进行是非常顺畅的。我们下面就来好好地聊聊游戏本身吧。

  游戏的画面,在今天看来多少有点简陋,但是一进入游戏,古朴的背景,配合以轻柔的音乐,再加上作为鼠标的羽毛笔在屏幕上划过所造成的闪星效果,那种感觉就象是坐在一个摇曳着碧绿色水草的鱼缸前一样的静谧与安详,也许你会说这是夸大其词,不过我相信,要是你也玩过这个游戏,就会发觉我并没有撒谎。


  游戏开篇的动画将沉重、压抑、明快、激烈、浪漫、优美这几个截然相反的感觉完美地揉和在了一起,加上前面曾经提及的英雄传说系列《海之槛歌》,这两款2D动画的片头足以令许多的3D游戏制作者汗颜。这个绝妙的片头动画让人马上进入了一个被完美塑造的虚拟世界。进入游戏后唯美的人物设计更是不用说。其流畅的操作更加让我爱不释手,我建议大家可以稍微减低一点背景音乐的音量,把音效的音量开大一些。这不是说音乐不好听,而是那细致入微的音效实在是更胜一筹。人物走在泥地上、草地上、石地上、雪地上的声音都不相同、粗粗算来,光脚步声的音效就有不下七八种之多。其它,风声、雨声、鸟鸣声……都反而给人以非常清新静谧的感觉。

  游戏的战斗方式仍然秉承了伊苏一贯的作风,只是让阿多鲁装备好了武器以后去撞击怪物。这种方式在玩伊苏Ⅰ的时候我很不习惯,觉得过于简单,而且在练熟前也不容易操控,不过仔细想来,这种方式倒确实解决了踩地雷式回合战斗的很多不便之处。


  玩家在游戏中扮继续演红发少年阿多鲁,继前作的大决战后,昏迷的阿多鲁在两名女神的保护下,来到了美丽的小村兰斯,遇到了少女莉莉娅。阿多鲁的使命是将前作的6本《伊苏之书》返还到神官手中,而新的冒险也就此展开。从和那六个神官的对话中得到一个恐怖的预言,魔王已经复活,阿多鲁必须用自己的力量,前往已被魔物占据的萨尔蒙神殿,这个神殿大概正是作为艾斯塔里亚历史见证的唯一正统的遗迹。与传说是魔物建造的达姆之塔相比,它的历史更加久远,它庄严地矗立在巴丘•巴迪特的边缘,体现了古代人民高超的技术水平。原本这个神殿是伊苏的创建者——两位月之女神的女儿——的宫殿。阿多鲁历尽千辛万险终于来到了萨尔蒙神殿,杀死了从一代起就一直和他作对的神秘的身穿黑斗篷的男子,最后英勇的冒险家阿多鲁解救了两位女神,进入伊苏王国的中枢,当他打开最后一道大门的时候,魔王也正在里面等着他……
  将最终BOSS恶魔击倒之后,由于它是恶以及所有魔力的来源,所以当它被消灭的时候,我的魔法值也降到了最低……玩到这里的时候,我第一次对消灭一个魔王而产生了罪恶感……


  游戏结尾的动画也十分令人感动和赞叹,在和游戏中同样由二头身角色组成的画面之间,添加了静止的大幅画面,叙述了六位神官的子孙和主人公阿多鲁在这一场“人魔大战”后的平静生活,再配以优美动听的音乐,实在是回味无穷,也为这个游戏画上了完美的句号。

  我们现在来说说游戏其它的设定。《永远的伊苏Ⅱ》,相比较其他游戏不算是多大的制作,整个游戏中的武器装备只有三十件,其他道具我找到了三十一件(不算一开始的六本《伊苏之书》),当然这比起《轩辕剑Ⅲ》或者是《蜀山剑侠传》等动不动就是一二百件道具和装备的游戏来说绝对算不上丰富,但是这些道具都具有其非常独特的作用,并且在情节运行中可以反复使用,不会给你“这东西到后来就没用了”的感觉。


  另一个就是NPC和怪物,整个游戏中有九十八个NPC和五十三种怪物。且慢!不要夸奖我,我没有一个个地去数,在游戏的“冒险日志”这一栏里有全角色和全怪物一览,这是要你在游戏中去完成的。令我欣赏的也就是如此,每一个NPC,包括说“啊,你这个红头发的家伙,给我滚出去!”或者仅仅是“ZZZ……”的角色竟然都有一段简单的传记!更过分的是,当主人公使用变身法术以后,还可以和战场上的每一个怪物交谈,在熔岩洞穴里,我就遇到过一个说:“啊啊,好热啊,不过也要好好工作”的可爱的牛头怪。
  总结一下,六十七种道具、九十八个NPC、五十三种怪物,怎么看《永远的伊苏Ⅱ》比起“几百种道具、上百种各式各样的对手”那类的游戏,都是一款不大的小制作,但绝对称得上是精品中的精品。

  玩游戏嘛,本来就是轻松一下的事情,这个清新、精致的A-RPG是我见过的所有游戏中的上乘之作。不愧于它的名字,确实是“永远的”伊苏。

-感谢您的收看,本集完-
*友情广告贴片*
今晚10点,海外剧场
[荷鲁斯大反乱]第一季•七集半
为您揭密:

被诅咒的银河
战锤40000的黑暗宇宙
________________________________________
*本节目由 特别赞助*
感谢资源提供:图片网、图站




 作者名:  文章标题:  关键字: