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[ACG新闻]复乐园1x19_时空魔域赏析
主页>ATV2007>周五  所属连载:[ACG新闻]复乐园作者:青冥

时空魔域赏析



经典的日式游戏
  阳光,冒险,遗迹……属于一切少年的幻想,传说中的世界里,给了无数冒险者冒险动力的古代文明,是的,时空魔域正是这样一个经典的冒险游戏,一个以动作为主,剧情为辅的经典日式ARPG。虽然名字里含着一个“魔”字,仿佛给人沉重的宿命感,其实正象它的英文名称“wonder wander”一样,一名立志成为冒险者的少年,离乡背井只身迈向遥远大陆展开他梦寐以求的冒险之旅,探寻当年祖父留下的梦想


继承爷爷遗志的冒险
,揭开古代大陆文明的秘密,慢慢地,发现事情后面隐藏的幕后黑手……。剧情的设定在青春的热血,黑暗中的野心强烈的反差之外,更由主角遇到了和主线剧情或相干或不相干的各种各样的人,从他们那里得到的温暖和勇气使少年坚定的继续他的探险之旅直至最终结局。各式各样的人混杂在一起形成了丰富多彩的世界,是不是有似曾相识的感觉?


在古代遗迹里穿巡
  同样是古代遗迹,同样有超越现代科学的古代文明的传说,同样是一位少年独自一人踏上征程之旅,和FALCOM公司的永远的伊苏系列同样类似的设定。比起永远的伊苏来,游戏的部分少了几分深邃,多了几分热血与快乐。


简洁明快的剧情风格
剧情看似简单,对话却还都是经过精心设计,不时会有出彩之处,让人会心一笑;不仅如此,在系统的设定,细节的安排,游戏的复杂程度等等各个方面,作为一款COMPILE公司2000年原创的大人气传统ARPG,感觉都比作为经典复刻版的永远的伊苏系列更进一步,所谓的游戏性就在于此吧。虽然同样是2D俯视的动作冒险游戏,同样日式风格的人设,可是带来的投入感却更胜一筹。


有许多神秘场所的亚特雷伍斯大地
  故事的一开始,就是主角吉诺与他的爷爷小时候的对话,爷爷给吉诺讲的古文明的传说,从小时候起就已经深深印在主角的心里。画面一转,转到14岁的吉诺向已故的爷爷的坟墓辞行的场景,下面一转,竟然是……吉诺因为1周没有吃东西饿倒在道路中间(太夸张了吧),然后是被看似很凶的武器店老板所救,等到身体恢复了开始为报答老板,答应帮老板去矿山找矿石。剧情上简洁明快,毫不拖沓。随着吉诺的探险慢慢的深入,剧情也开始慢慢展开,但给人的感觉始终是剧情围绕探险而产生的,有了新的一段剧情,就会有新的一片未知区域为游戏者敞开。



女主角注视下魔石发出光芒 可爱的女主角蒂亚
  故事发生的舞台是一片神秘的区域“亚特雷伍斯”,至今存有许多迷样场所及古代遗迹的地方,从世界各地慕名而来的冒险者源源不绝。



男主角 吉诺.普罗提亚
  吉诺身上带着的发出微微淡蓝光的小石头,到后来会知道,正是当年爷爷在这里发现的有神秘力量的魔石,留给吉诺的除了这样的至宝,还有左右人类未来的魔石的秘密。旅途中邂逅的女孩,经常做出些不能理解的举动……,所有这一切,都是一个个的迷团,在故事的半途中慢慢展开,引人继续在游戏中探索。故事里的人物同样也并不多,每一个出场的人物,或者是关键人物,或者为游戏增色不少,起着画龙点睛的作用。简要来说,主要人物有以下:
  1. 男主角 吉诺.普罗提亚 14岁的少年,有着热血的个性,为事情一往直前却很可能考虑不周,梦想成为已故的爷爷一样的伟大冒险着,胸前的石头是爷爷的遗物


女主角 蒂亚.香缇

  2. 女主角 蒂亚.香缇 住在艾恩席亚镇上的16岁少女,教会里神父的女儿,对外面的世界有浓厚的好奇心,因此和吉诺接近,但本身经常做出些连自己也不知道的神秘举动,仿佛在她的身上隐藏着什么秘密


南瓜少年是游戏一个亮点
  故事在艾恩席亚镇上发生,镇上也有着一个个亲切的人们,如具有直爽不矫作的个性,特别喜欢管人闲事,并有“情报通”的外号,经常提供主角一手消息的老板娘汉娜,和粗犷的外表一样豪放不羁,其实内心十分关心吉诺安危的武器店老板巴卡力斯,与剧情有深刻关系的教会神父,还有教给玩家基本技巧,并负责管理修炼场的修炼场女孩,这些富含个性的人在一起,整个镇子的对主角的帮助系统也随之完善起来了。在旅途中,还会遇到各种各样的人物,如什么都和南瓜有关的少年
南瓜痴(搞笑),一言一行都露出邪气的迷之男子塔里斯,知识渊博的学者索罗,一身忍者装束的神秘人物贾恩等等。这些看似不多的人物,引导着吉诺大冒险的进行。


在整个亚特雷伍斯展开的主角大冒险
  如果说游戏的剧情是为冒险服务的话,那么冒险就是这个游戏的精髓。和神秘的充满迷的剧情一样,在冒险中,主角也将会面对的是一个个扑朔迷离的迷团。随着游戏越往后的推演,游戏的解迷难度就越来越高。


战斗迫力感非常不错


不同的地点有不同难题
战斗同样也是游戏的重头戏,主角的操纵是通过键盘来完成,如果想通关的话,必须要练出一身的好战斗技巧。除了方向键之外,有四个键可以使用,分别是第一道具,第二道具,跳跃和物品菜单,连按两下方向键可以快跑。道具分三种:攻击性道具,就是兵器,魔法之类的,防御型道具,比如盾牌,按住不放(举盾)可以防御很多远程攻击,使用型道具是象加血物品等等,使完之后就会消耗掉不见了。操作键看似简单,比起DIABLO的各种热键设定仿佛容易掌握了很多,其实不然,只是上手简单,要做到随心所欲并不容易。因为游戏里面道具各种各样,每种的使法都各不相同,不象DIABLO,里面只要是近程武器只要装上猛砍就可以了,随着武器的不同,使法也不相同,剑和斧的差别就很大,再加上有各种解迷的道具,


艰难战斗的背后同样隐藏着胜利的乐趣
象道具里锤子可以用来砸开挡路的岩石,爆弹可以爆开隐藏的入口,具体在什么地方,如何使用道具就已经非常考验人的解迷能力了,有时候还很考验人的动作能力。象是看似简单的跳,在不同的场合就会有不同的要求;如开开关然后打开出口也是一个简单动作,但限定时间内坐移动台跳来跳去踩到所有的机关才会打开出口就……
  等等诸如此类从解迷到动作,有的时候真的感觉象一种挑战。真的融入到这样的世界里,才会发现越来越多的秘密,加上解决掉一个个困扰迷题时的成就感,可以说是其乐无穷。


每一个BOSS战感觉都不尽相同


从画面到意境赏心悦目
  战斗,尤其是BOSS战更是游戏的一大特色了,在游戏中会遇到各种各样的BOSS,几乎每个BOSS的攻略方法都各不相同,从掌握它的攻击特色,到寻找到他的弱点,然后通过敏捷的身手把BOSS KO,其中的艰辛可想而知。不过游戏体贴玩家的设计,在每个BOSS前面都会有加满HP和MP并记录的存档点,使得对BOSS战完全没有了后顾之忧,成了一种快乐的挑战自我的方式。在游戏里,虽然主角可以升级,但对攻防的影响并不大,远没有一件好装备,尤其是一种好战术来的重要,和BOSS斗勇的结果几乎可以说是必死,就是赢了也没有任何乐趣,而斗智斗勇,才会真正感受到爽快感。比如说游戏里的一个关底,在天上飞着从不落下,看似打不到,仔细观察地下的机关,会发现有许多按下的弹簧:这时前面拿到的一个看似毫无用处的铁球就成了唯一的武器。把铁球放下在弹簧上,等到BOSS飞到铁球上空的时候在另一处拿锤子猛砸弹簧的机括,弹簧就会把铁球弹起将BOSS击落一小段时间!如此反复才可能胜利。
如此许多创意十足的迷题,正是本游戏的最大特色。不仅如此,迷题虽然很难,但却很贴近人性,大部分迷题的前面都会有一些暗示,


考验人智力的种种迷题
只要细心注意到每一个小地方,解决的办法就会应运而生了,平添了许多亲切感。动作上的小地方也做的一丝不苟,各种兵器特色,跑动,攻击防御的衔接,连击,受创等等的设定,可以说是笔者在电脑上看到的操作感最好的游戏之一,从迷题到操作的良好感觉和精心设计,应该能和PS上的2D解迷大作阿兰多拉媲美,连难度也相差无几。不过对于一些不擅长动作的玩家,SAVE/LOAD的频率相对会比较高,也算是一个美中不足了。(图19)


破关后可以使用女主角再进行游戏

  作为游戏给人的第一印象:画面,同样是典型的日式风格,作为一款2000年出品的游戏,在今天看来画面仍然精美细腻。每个小动作的表现,在大地上冒险的时候天上云彩的影子,亮丽的风格使人不禁心情舒畅;


难忘的冒险之旅从这里开始
日式的造型中规中矩,明快的感觉,便捷的菜单,都为玩家顺利的投入到冒险当中做好了铺垫。在这样的世界里探索未知的秘密,相信每个人都会留下许多快乐的回忆吧。

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