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[ACG新闻]复乐园1x21_战锤40000:战
主页>ATV2007>周五  所属连载:[ACG新闻]复乐园作者:和理

战锤40000:战争黎明
特邀嘉宾:和理 
也许你知道,《战锤40000:战争黎明》这个系列的即时战略游戏,有一个规模很大的背景世界。
  也许你不知道,战锤40000的世界,原身本是一个桌面战棋游戏,一个严格说来,今年(2007年)已经二十岁的战棋游戏。
  
  没错,战锤40000的第一版游戏,就是在1987年出版的。它的东家,GAMES WORKSHOP公司(简称GW),是一个桌面站棋的老品牌。也许你对它没什么耳闻,没关系,你或许听说过龙与地下城,这个系列的原始东家TSR公司,可以说是跟GW、白狼、海岸巫师这几个公司同一个时代崛起的桌面幻想游戏巨头(后者出过有名的剑与魔法、吸血鬼——暗夜匿藏等出色的游戏系统),名噪一时的龙与地下城一直火到了现在,但是TSR公司已经被海岸巫师收购,白狼和GW却一直坚持到了现在。
  
  若说桌面幻想产品的龙头,自然是靠万智牌和龙与地下城横扫市场的海岸巫师。但是,在战争题材上,在模型站棋上,GW的系列产品——《战锤——奇幻战争》、《战锤40000》和经授权之后兴起的《魔戒》系列,则一直是领头羊。
  
  GW的战棋跟一般的幻想角色扮演系统不同之处在于,角色扮演中,每个角色的各种属性、装备和技能都要详细罗列,战斗之中需要将每个人的行动一步步按顺序完成,各种数据都以周详为原则来统计,而且角色一般会持续在一连串的游戏中出现,每个人的状态都必须保留。
  战棋虽然也要描述每个单位的状态和装备,但是各种数据都以简要为原则来总结,基本上大部分数字都保持在个位,游戏之中,单位以成编制的队伍统一行动,每场战斗中出现的单位都是预先设计好状态之后出场,战争不同与冒险,所以并没有这么一个角色需要保存属性和状态以备他的故事继续开展。
  
  战场、胜负。
  战斗目的是否达成,战果和伤亡如何,这就是一盘游戏下来需要在乎的。
  
  
  可能正是战棋游戏的这一特点,造就了GW两个原创系列——战锤奇幻和战锤40000的世界风格。
  
  战锤:奇幻战争出生在战锤40000之前,和它的弟弟一样,两套战锤系列都已经经历了几次背景上的更新了。
  奇幻战争系列,如今已经到了第七版规则和背景,40000系列,则也到了第四版,而且两个系列下的各个势力也在一个接一个地将规则和背景更新为与最新版大背景相符的设定。
  
  奇幻战争系列和40000系列有很多相似、甚至相同的地方,比如说,及其相似种族、几乎一摸一样的邪神、相同的关于古圣的传说。
  这些相似,让玩家们一直没有停止猜测,奇幻战争所在的战锤世界,是否就是40000系列里某个不知名的行星呢?
  只是,精明的GW公司,似乎从来都将这种问题渲染得模棱两可,不会给出确切得答案。
  
  在最新版的世界观之中,也许玩家们终于可以找到一些线索了。奇幻战争系列中,改造了战锤世界的古圣们,确定是乘坐着“巨大的星船”来到的,他们使用能够进入另一种空间,让人得以瞬间移动于遥远的星辰之间的“星门”,这与40000中描述的古圣亚空间网道十分符合。而奇幻战争系列里的兽人,也终于确认,是“古圣的星船不经意带来了他们的孢子”而来到这个世界上的。这与40000中兽人的繁衍方式再次符合。
  
  但是,疑问仍然存在。
  古圣们确实是在这个世界的历史早期就神秘地消失了。可他们是因为“天堂之战”的失败而消失的吗?如果是这样,他们建设奇幻战锤行星的时间,可以是在“天堂之战”以前的任何一个时间。或者,这些古圣是“天堂之战”之后生存下来的幸存者,为了某种目的而在这个世界上进行一场试验。如果是这样,也可以解释很多问题,比如古圣们以“抵抗魔法”即抵抗混沌之力为目的,创造了很多种族。而40000里说的很清楚,混沌是在“天堂之战”中诞生的,而四大邪神的最后一位,更是在出生的时候就彻底混灭了已经自立的灵族(精灵)的故乡。既然如此,四大邪神俱在的奇幻战锤世界,只能是在那次事件之后诞生的。
  更重要的一个谜,就是奇幻战锤世界的地貌。古圣们在助手的帮助下,将这个世界改造成“他们满意的相貌”。在看过奇幻战锤世界地图之后,任何人都会得出一个结论,这是模仿地球的地貌做出来的。
  古圣们为什么会将一个行星处心积虑地改造成地球的样子?
  而且,还将人类带到了这个世界上。
  人类诞生的时间,应该远远晚于“天堂之战”的时候。
  还是说,战锤的设定里,其实人类原北并不是诞生在地球上的?
  
  这些,还是没有答案,我们只能在一本本的背景之中看到:“据说”、“根据历史记载”、“人们相信”这样依然模糊的资料。
  《战锤:奇幻战争》和《战锤40000》两个系列之间的关系,依然无法完全说清楚。
  
  
  
  还是让我们放下这些细节吧。
  就像刚才提到的那样,身为战棋的事实,也许是造就了战锤背景风格的一个原因:
  
  战棋游戏,表现的就是战场,需要有足够的背景建立起一场场战斗,让这游戏能继续玩下去,让战斗可以一场接着一场地打下去。于是……
  战争,没完没了的战争。
  
  呵呵,其实从“战棋游戏的背景”和设定的风格,确实不难推测出这么一个原因。不过,战锤的世界并不是真的是因为需要给游戏提供足够多的战斗理由,才变得战火连天的。
  两个玩家切磋一场,才用不着较真地翻翻背景历史,指出这是哪个时期在哪里发生的哪场战斗。他们关心的只是对手和自己的军队是否都处于相同的实力线上,这场游戏是否公平而已。
  
  40000的世界,是一个黑暗的、哥特风格的世界,是一个绝望的、战火无法熄灭的世界。这不是在简单地满足游戏需求,而是它独特而又充满魅力的风格。
  
  仗打到了什么程度呢?
  
  用某个员工私下里总结的话来说:每时每刻都起码有上百条大战线,无数的小战争,一半战况有利,一半战况不利。
  这就是战锤40000所在的那个时代,这就是横跨银河的人类帝国所面对的每日局势。
  所谓的敌人数不胜数,而且无法谅解,无法共存,无法和平。想要吃掉自己的敌人(字面意思),为了战争而生存的敌人,为了推翻人类一切希望而存在的敌人。
  这些战争,并不是少年漫画那样,高呼和平的宝贵,唤醒双方的人性,消灭挑起战争的一个或几个好战分子就能达成和平的。也不象奇幻小说那样,有一队神奇的英雄,能够奋起消灭邪恶的源头,让幸福重新降临。
  在40000里,只有无边的疆域上数不清的外侵内患,一场战争之后,是另一场战争,战胜了一拨敌人,迎来的只是另一拨。
  不但是这样,40000的世界,不是我们任何一个生活在这个现实世界里的人会喜欢的地方。“黑暗”、“哥特风格”这可不是一个空名头。人类帝国是一个异常专制、体制腐化、严重官僚主义的机构。还可以再加上一条,它是一个政教合一的帝国。帝国内外特务横行,宗教审判可以处死任何一个被打成异端的人。在那个控制着几百万世界,人口早已无法详尽统计的帝国之中,一个个人是微不足道的,在整个帝国的生存面前,在动辄伤亡百万的日常战争中,个人的幸福和权益无法被重视,无法追求。
  换句话说,对我们来说,那个世界是地狱。
  
  那里的人们,是以什么样的心态,在这样一个地狱之中生活,在这样一个地狱之中战斗的呢?他们为了什么而走上这走了一万年也没有走到尽头的战争之路呢?
  为了希望吗?人类的恶敌无法杀戮禁绝,在他们的眼中,应该没有战争结束的那一天。人类的科技早已失落,如今只能靠残存的碎片维持那黄金时代流传下来的成果,因为失落的断层是如此巨大,很多东西再没有重新学习的可能。人们相信着一个神格化的皇帝,相信着他在保护着这个种族,相信着来自他的拯救。你甚至可以说,愚昧。
  他们为什么而战斗?
  
  为了帝国,为了皇帝。
  这是每一支帝国的军队都曾经宣誓过的言词。
  可是,帝国是什么?它可是一个希望?它可是一个光明的未来?
  显然不是。
  
  但是他们依然战斗着,确确实实地为了它而战斗着。
  因为帝国是将人类世界团结在一起的纽带,帝国是将人类世界的武力凝结在一起的唯一方法。在这个残酷的银河之中,帝国是人类生存下去的必须。而对于皇帝的信仰,则是这个地狱一样的岁月当中,不可缺少的精神支柱。
  无论帝国本身是如何的黑暗,但是它在尽一切手段,不惜动用极端的暴力,小到暗杀,大到烧平整个行星,它尽了一切手段将整个人类绑成一体。
  在那样一个疯狂的年代,人类就这样靠着疯狂的手段,生存着。
  
  士兵们,在战场上,一次次地为了帝国,为了宝贵而必须的胜利,战斗着。
  所以,在战锤40000的世界里,我们可以看到的是数不清的战斗,数不清的人们将自己的生命投入到熊熊燃烧的战火之中。
  硝烟和战火,冰冷的钢铁和飞溅的鲜血,这是弥漫在这个宇宙之中的主旋律。在黑暗绝望的未来,在一个无法看到希望的世界,为了生存,为了无名的希望而战斗,战士的战歌、荣耀和死亡,它们格外闪亮。
  
  这些,就是战锤世界的魅力所在,就是让男孩子们为之倾心的音阶。
  
  
  最后,引用一本以战锤40000为背景的小说的片段来总结它吧:
  
  我们就这样走过了一万年的岁月,有那么一些时候,我们得以繁荣,其他的时间,我们只是做到了生存而已。一百个世纪以来,我们战斗着,死伤着,在无数的战场上将敌人和自己的鲜血挥洒着。人类为了自己而牺牲着自己,只有这样,它才能继续一代又一代地生存下去。那些牺牲,它们的本意也并没有更崇高的目的,只是为了一种无名的希望,希望有那么一天,也许是再过一万年,有那么一天,我们可以有那么一代人,不必再为了生活而牺牲自己,有那么一天,人类的命运将迎来永远的安宁。
-感谢您的收看,本集完-
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